设计模式-观察者模式

认识观察者模式

我们看看报纸和杂志的订阅是怎么回事:

  1. 报社的业务就是出版报纸。
  2. 向某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸出版,就会给你送来。只要你是他们的订户,你就会一直收到新报纸。
  3. 当你不想再看报纸的时候,取消订阅,他们就不会再送新报纸来。
  4. 只要报社还在运营,就会一直有人(或单位)向他们订阅报 纸或取消订阅报纸。

观察者模式

出版者+订阅者=观察者模式
出版者改称为“主题”(Subject),订阅者改称为“观察者”(Observer)。
观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

示例

建立气象站:
该气象站必须建立在WeatherData对象上,由WeatherData对象负责追踪目前的天气状况(温度、
湿度、气压)。希望能建立一个应用,有三种布告板,分别显示目前的状况、气象统计及简单的预报。
当WeatherObject对象获得最新的测量数据时,三种布告板 必须实时更新。
而且,这是一个可以扩展的气象站,Weather-O-Rama气象 站希望公布一组API,好让其他开发人员可以写出自己的气象布告板,并插入此应用中。

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public interface Subject {
// 注册
public void registerObserver(Observer o);
// 移除
public void removeObserver(Observer o);
// 通知
public void notifyObservers();
}
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public interface Observer {
public void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
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public interface DisplayElement {
// 显示布告板
public void display();
}
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import java.util.ArrayList;


public class WeatherData implements Subject{
private ArrayList observers;
// 温度
private float temperature;
// 湿度
private float humidity;
// 气压
private float pressure;

public WeatherData() {
observers = new ArrayList();
}

@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}

@Override
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0) {
observers.remove(i);
}
}

@Override
public void notifyObservers() {
for (int i = 0; i < observers.size(); i++) {
Observer observer = (Observer)observers.get(i);
observer.update(temperature, humidity, pressure);
}

}
// 当从气象站得到更新观测值时,我们通知观察者。
public void measurementsChanged() {
notifyObservers();
}

public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}

//其他方法省略
}

布告板

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public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement{
private float temperature;

private float humidity;

private Subject weatherData;

public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
}

@Override
public void display() {
System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity");
}

@Override
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temp;
this.humidity = humidity;
display();
}
}

气象站测试类

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public class WeatherStation {
public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
// StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);
// ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData);
weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f);
}
}

运行结果

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Current conditions: 80.0F degrees and 65.0% humidity
Current conditions: 82.0F degrees and 70.0% humidity
Current conditions: 78.0F degrees and 90.0% humidity

JAVA内置的观察者模式

Java API有内置的观察者模式。java.util包(package)内包含最基本的Observer接口与Observable类。

Observer接口

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package java.util;

public interface Observer {

void update(Observable o, Object arg);
}

Observable类

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package java.util;

public class Observable {
private boolean changed = false;// 数据更新标记
private Vector<Observer> obs; // 观察者列表

//构造函数
public Observable() {
obs = new Vector<>();
}

//添加观察者
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!obs.contains(o)) {
obs.addElement(o);
}
}

// 删除某一个观察者
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
obs.removeElement(o);
}

// 通知观察者
public void notifyObservers() {
notifyObservers(null);
}

// 如果changed = true 意味着数据被修改,通知每个观察者。
public void notifyObservers(Object arg) {
Object[] arrLocal;

synchronized (this) {
if (!changed)
return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}

for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}

// 删除所有观察者
public synchronized void deleteObservers() {
obs.removeAllElements();
}

// 设置changed值
protected synchronized void setChanged() {
changed = true;
}

// 清除changed值
protected synchronized void clearChanged() {
changed = false;
}

// 获取changed值
public synchronized boolean hasChanged() {
return changed;
}

// 返回观察者个数
public synchronized int countObservers() {
return obs.size();
}
}

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import java.util.Observable;

public class WeatherData extends Observable {
// 温度
private float temperature;
// 湿度
private float humidity;
// 气压
private float pressure;

public WeatherData() {
}

// 当从气象站得到更新观测值时,我们通知观察者。
public void measurementsChanged() {
setChanged();
notifyObservers();
}

public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
}

//使用“拉”的做法
public float getTemperature() {
return temperature;
}

public float getHumidity() {
return humidity;
}

public float getPressure() {
return pressure;
}

//其他方法省略
}
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import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement{
private float temperature;

private float humidity;

Observable observable;

public CurrentConditionsDisplay(Observable observable) {
this.observable = observable;
observable.addObserver(this);
}

@Override
public void display() {
System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity");
}


@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if (o instanceof WeatherData) {
WeatherData weatherData = (WeatherData)o;
this.temperature = weatherData.getTemperature();
this.humidity = weatherData.getHumidity();
display();
}
}
}

测试代码和测试结果同上

java.util.Observable的缺点

java.util.Observable的实现 有许多问题,限制了它的使用和复用。

  • 观察者是一个“类”而不是一个“接 口”
    • 你必须设计一个类继承它。如果某类想同时 具有Observable类和另一个超类的行为,就会陷入两难,毕竟Java不支持多重继承。
  • Observable将关键的方法保护起来
    • setChanged()方法被保护起来了(被定义成 protected)。这意味着:除非你继承自Observable,否则你无法创建Observable实例并组合到你自己的对象中来。这个设计违反了第二个设计原 则:“多用组合,少用继承”。

要点

  • 观察者模式定义了对象之间一对多的关系。
  • 主题(也就是可观察者)用一个共同的接口来更新观察者。
  • 观察者和可观察者之间用松耦合方式结合(loosecoupl- ing),可观察者不知道观察者的细节,只知道观察者实现了观察者接口。
  • 使用此模式时,你可从被观察者处推(push)或拉(pull)数据(然而,推的方式被认为更“正确”)。
  • 有多个观察者时,不可以依赖特定的通知次序。
  • Java有多种观察者模式的实现,包括了通用的java.util.Observable。
  • 要注意java.util.Observable实现上所带来的一些问题。
  • 如果有必要的话,可以实现自己的Observable。
  • Swing大量使用观察者模式,许多GUI框架也是如此。
  • 此模式也被应用在许多地方,例如:JavaBeans、RMI。
-------- 本文结束 感谢阅读 --------

本文标题:设计模式-观察者模式

文章作者:Guyuqing

发布时间:2019年12月13日 - 19:39

最后更新:2021年09月16日 - 20:24

许可协议: 署名-非商业性使用-禁止演绎 4.0 国际 转载请保留原文链接及作者。

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